Unity资产捆绑包。下载概念

时间:2019-12-24 07:50:28

标签: c# unity3d download assetbundle

我现在正在研究大型游戏项目,该项目的体系结构既坚固又困难。我需要更新我的水平。它是级别资产,用于芯片的预制件,用于预制件(包括脚本)的资源。我在构建中有基础集合。我不知道,我如何将资产捆绑包与本地数据结合使用以进行更新。也许我可以覆盖本地数据(如果可能)?在google和youtube中,我找不到正确的决定,其中有一些原始示例,说明从下载的捆绑包中进行场景附加。但是现在我通过Resource.Load加载了关卡和预制件。如果您对我的问题有任何经验,请告诉我如何解决。

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