是否有一种有效的方法可以在AWS SDK for Unity中使用Unity内置的缓存系统?
我目前的解决方案是从内存流创建资产包,并且需要我自己的简单缓存系统。我已经检查了我的本地缓存,并且看不到AWS sdk使用setTimeout(function(){
$('#tab0').attr('href', '#four');
$('#tab0').text('Logout');
// some update should happen here to
$('#tab0').trigger("click");
}, 9000);
,或者对它自己进行任何缓存。 (通过进入我的本地缓存并找不到任何S3对象来确定)
这对我来说很好。缓存解决方案非常简单。我只关心我没有尽可能有效地使用插件。
补充工具栏:使用内存流甚至是从S3 GetObjectAsync制作资产包的有效方法吗?
LoadFromCacheOrDownload