当播放器(另一个2D精灵)统一进入其触发器时,如何使我的通电(一个2D精灵)自毁?
我都将它们都放在了第6层排序上(在sprite渲染器上)。我不太确定自己做错了什么。这是我目前的加电状态:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "Player")
{
Debug.Log("Collided");
Destroy(this.gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您需要使用消息https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D.html的2D版本
此外,至少一个对象需要一个刚体部件,如果它们还没有的话。
否则从技术上讲应该可以工作。不过,有更好的方法来检查碰撞的对象是否是玩家。您可能正在寻找易于设置且不太复杂的东西,在这种情况下,我建议给它一个layer(或tag),但标记有点烂,因为您只能拥有一个-在我看来,这并不是真正的标签),请检查该标签而不是名称。
哦,最后,在这种情况下,您不需要this
关键字。