标签: unity3d
我知道如何使用规则来统一绘制带有图块贴图的平台,以及如何向其添加碰撞。但是我希望我的角色在瓷砖里面。有没有一种方法可以使碰撞反向,从而使角色无法逃脱我用tilemap绘制的内容?