我想从现有图像中获取不规则形状的部分,并使用HTML5画布将其渲染为Javascript中的新图像。因此,只会复制多边形边界内的数据。我提出的方法包括:
clip
getImageData
(矩形)putImageData
它不起作用,整个矩形(例如来自边界外的源的东西)仍然出现。 This question解释了原因:
“该规范称putImageData
不会受到裁剪区域的影响。”荡!
我还尝试绘制形状,设置context.globalCompositeOperation = "source-in"
,然后使用putImageData
。相同的结果:没有应用蒙版。我怀疑有类似的原因。
有关如何实现这一目标的任何建议?这是我正在进行的工作的基本代码,以防我不知道自己要做什么。 (不要太努力地调试它,它会从使用很多不在这里的函数的代码中清理/提取,只是试图显示逻辑)。
// coords is the polygon data for the area I want
context = $('canvas')[0].getContext("2d");
context.save();
context.beginPath();
context.moveTo(coords[0], coords[1]);
for (i = 2; i < coords.length; i += 2) {
context.lineTo(coords[i], coords[i + 1]);
}
//context.closePath();
context.clip();
$img = $('#main_image');
copy_canvas = new_canvas($img); // just creates a new canvas matching dimensions of image
copy_ctx = copy.getContext("2d");
tempImage = new Image();
tempImage.src = $img.attr("src");
copy_ctx.drawImage(tempImage,0,0,tempImage.width,tempImage.height);
// returns array x,y,x,y with t/l and b/r corners for a polygon
corners = get_corners(coords)
var data = copy_ctx.getImageData(corners[0],corners[1],corners[2],corners[3]);
//context.globalCompositeOperation = "source-in";
context.putImageData(data,0,0);
context.restore();
答案 0 :(得分:10)
不要使用putImageData
,
使用document.createElement在内存画布中创建一个额外的来创建蒙版并将其应用于drawImage()
和globalCompositeOperation
函数(取决于您需要的顺序)选择正确的模式;
我something similar here code is here(注意CasparKleijne.Canvas.GFX.Composite
函数)