putImageData alpha丢失了

时间:2014-05-20 23:01:39

标签: html5 canvas drawimage putimagedata

我花了很多时间用透明背景来改变png文件的颜色。 我知道如何在getImageData(ctx,0,0,100,100).data中设置颜色; 但是当我想保存新的PNG图像时,我有白色背景......

我有类似的东西:

    var el = document.getElementById('before');
    var ctx = el.getContext('2d');
    var img=new Image();
img.src='src';
    ctx.drawImage(img,0,0,150,150);
    var imgData=ctx.getImageData(0, 0, 150, 150);
    for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4){
        imgData.data[i]=135;
        imgData.data[i+1]=222;
        imgData.data[i+2]=115;
    }
    var es = document.getElementById('after');
    var cts = es.getContext('2d');
    cts.putImageData(imgData,0,0);

EXAMPLE (我不知道为什么它在这里putImageData)

在其他项目中(例如https://crosspop.in/croquis)它是可行的,但我无法找到解决方案的位置。

你知道如何用透明背景的modyfited getImageData创建画布吗?

问候

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的问题与alpha无关:虽然奇怪(您正在更改图像的每个像素,甚至是透明的像素),您的算法也能正常工作。
但是你让初学者的错误忘记了控制台:你已经看到由于跨源问题而无法访问图像的数据(<强> CORS )。
我修改了你的小提琴,以便它为图像使用Base64字符串,它工作正常:

http://jsfiddle.net/gamealchemist/6aZ7L/3/

var data = imgData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
    if (data[i + 3]) {
        data[i] = 135;
        data[i + 1] = 222;
        data[i + 2] = 115;
    }
}

但实际上有一种更好的重新着色图像的方法,1)避免使用imageData 2)更快,3)没有CORS问题: 使用上下文的 globalCompositeOperation ,在这里你可以用绿色填充画布,然后使用目的地:只有当复制的图像的像素不是时,才会保留每个绿色像素透明的。

http://jsfiddle.net/gamealchemist/6aZ7L/4/

function taintIt() {
    var es = document.getElementById('after');
    var cts = es.getContext('2d');
    cts.save();
    cts.fillStyle = 'rgb(135,222,115)';
    cts.fillRect(0, 0, 150, 150);
    cts.globalCompositeOperation = 'destination-in';
    cts.drawImage(img, 0, 0, 150, 150);
    cts.restore();
}

(顺便说一下 - 无论如何有点偏离主题 - 我试图用模式绘制,它很有趣: http://jsfiddle.net/gamealchemist/6aZ7L/6/embedded/result/

答案 1 :(得分:-1)

我补充说:

    cts.fillStyle = "red";
    cts.fillRect(0, 0, 120, 120);

juste之前:

cts.putImageData(imgData, 0, 0);

在你的例子中:http://jsfiddle.net/gamealchemist/6aZ7L/3/ putImageData忽略alpha并仍打印白色背景......