我使用以下函数来更新canvas元素的内容,其中frame_data是width*height*3
的数组。
function updateCanvas(frame_data, width, height) {
img = ctx.createImageData(width, height);
for (i=0, j=0; j < frame_data.length; i++) {
if ((i > 0) && (i%3==0)) {
img.data[i] = 255;
} else {
img.data[i] = frame_data[j++];
}
}
ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`
它似乎不适用于Chrome 8,因为我得到了这张图片:
我检查了此函数生成的img.data
数组,数据是否正确。所以我假设问题出在putImageData
函数上。还有其他人遇到过同样的问题吗?可能有什么不对?
答案 0 :(得分:6)
画布imagedata数组不是每个像素[r,g,b]有3个条目,而是4 [r,g,b,a],所以如果%3应该设置alpha值,它应该真的是%4。
此刻,第一个条目(0)的异常,然后它将第4个条目(i = 3)设置为255(正确),但接下来它将第7个条目(i = 6)设置为255,这意味着而不是[r,g,b,a,r,g,b,a]你有[r,g,b,a,r,g,a,b],它会随着时间的推移而变得更糟。
尝试
function updateCanvas(frame_data, width, height) {
img = ctx.createImageData(width, height);
for (i=0;j=0; j < frame_data.length; j=j+3) {
img.data[i] = frame_data[j];
img.data[i+1] = frame_data[j+1];
img.data[i+2] = frame_data[j+2];
img.data[i+3] = 255;
i+=4;
}
ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`