我正在使用HTML5画布加载图像的单个实例,然后我将其多次blit到一个画布上。图像需要一些轻微的基于像素的操作才能对其进行自定义。我最初的攻击计划是加载图像,将其blit到支持画布,在其上绘制我的修改,然后抓取图像数据并将其缓存以备将来使用。
以下是我为此写过的一些代码:
context.drawImage(img, 0, 0);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0, 0, 2, 2); // Draw a 2x2 rectangle of white pixels on the top left of the image
imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
cusomImage = imageData;
虽然这有效,但我注意到我的图像(透明的PNG)不能保持透明度。相反,当使用putImageData将其放置在我的前置画布上时,它将以黑色背景呈现。我如何保持透明度?
欢迎任何建议!
答案 0 :(得分:5)
putImageData()没有按照您的预期执行操作: http://dropshado.ws/post/1244700472/putimagedata-is-a-complete-jerk
putImageData()直接覆盖画布的像素。因此,如果你在同一个画布上绘制其他东西,它将不会“覆盖”它,它将用它的像素替换该区域中画布的像素。
我遇到了这个问题,终于找到了原因。
至于解决方案,我还没有尝试过,但它看起来很有希望: Why is putImageData so slow?
[编辑]:我测试了这种方法,它对我来说很好,我的数据现在正确显示透明度。
答案 1 :(得分:0)
画布在创建后是黑色的。首先透明:
context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';
context.fillRect(0, 0, width, height);