有人知道如何从理论上由3D坐标(x,y,z)定义的点云简单地生成矩形网格吗?
问候 胺
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我不知道有什么方法可以直接从点云转到四边形网格,但是您可以使用任何标准技术从创建三角形网格开始: Algorithm for generating a triangular mesh from a cloud of points。
然后,您可以将三角形网格转换为四边形。 Here is a paper描述了一种称为“ Q-TRAN”的算法。我尚未亲自实现此算法,但论文中显示的结果看起来很有希望。