标签: c# mesh voronoi quadtree discretization
对矩形结构进行网格划分的最佳方法是什么,如下所示: 这里的特殊之处在于,薄的灰色结构与大的白色间隙之间的尺寸差异很大。因此,常规的recangle-grid可能不是最佳选择。
recangle-grid
我尝试了Quadtree,从10x10网格开始,如果一个单元格包含灰色和白色结构,则将其拆分为四个。 但是我得到了不必要的大量细胞。
Quadtree
Voronoi可能也不是最好的选择,因为我的形状始终是完美的矩形。
Voronoi
是否有任何方法可以从一开始就考虑结构的形状?
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什么是最好的方法
取决于“最佳”的意思。
我不会在结构上花费太多精力,而只使用任何现有的网格生成器,例如
,也许在上面扔optimesh。 (免责声明:pygmsh,dmsh,optimesh由我编写。)
所有这些方法都应该为您提供一个良好的三角形网格。