如何使用Unity保存和加载锚点

时间:2019-12-18 15:30:57

标签: unity3d hololens windows-mixed-reality

每次我执行“选择”手势时,都会创建一个新的多维数据集预制实例并将其放置在“房间”中。我想例如每10秒保存一次所有实例的位置。此外,我想在应用重启时加载保存的实例。

我使用在Unity手册网站https://docs.unity3d.com/Manual/windowsholographic-persistence.html上找到的以下内容创建了一个与MainCamera相连的C#脚本。我不知道这或多或少是正确的方法,还是完全错误的想法。 the content of the LoadSave skript

我对团结和混合现实完全陌生,如果有人可以帮助我,我将非常感激。

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