标签: unity3d shader
我已经使用HDRP中的明暗器图形制作了一个水明暗器,但我无法弄清楚如何使其仅在水下折射。 节点网络太大,无法在此处发布为图像,但是最终结果可以在this picture.
我用红色勾勒出了错误的折射轮廓。 我知道我要做的是更改UV,以便仅考虑水平面以下的对象。任何帮助将不胜感激。