刚体模拟+ CCD碰撞方案

时间:2019-12-16 19:49:51

标签: collision-detection simulation game-physics

现在我完成了刚体动力学和脉冲的施加。

我也有凸的GJK + CA解决方案。所以我可以在0 ... 1(curentFrameBodyStateMatrix ... nextFrameBodyStateMatrix)之间获得TOI。我也知道接触时的渗透深度。 我通过slerp得到我的TOI身体转换矩阵。没关系。

整个模拟器使用离散输入时间步长作为当前帧。

我看到了Baraff + Mitrich pdf的文档,但一无所知))))铁杆东西IMO。

所以我不知道如何在人体模拟中使用我的CA(CCD)。我不了解整个算法方案...我需要更多细节...

在我的脑海中,我想:

如果在这些物体的当前帧与下一帧之间检测到碰撞,则我必须在狭窄阶段获得碰撞对的安全时间(积分以获取下一帧的物体状态,我想...),

下一步。为此TOC设置主体1状态,第二个主体保持静止。 然后我必须找到该保存状态的联系人,并且在我必须解决这些联系人之后,但是我猜想方案是错误的。.

thx

如果您的src很酷。我看到的所有消息来源都是飞碟碰撞...

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