我正在使用swt gc绘制图像。我的程序的一个选项是旋转图像。我也画一个矩形作为边框。要旋转我正在使用以下代码:
Transform oldTransform = new Transform(gc.getDevice());
gc.getTransform(oldTransform);
Transform transform = new Transform(GCController.getCanvas().getDisplay());
transform.translate(this.x+width/2, this.y+height/2);
transform.rotate(rotation);
transform.scale(this.scaleX, this.scaleY);
transform.getElements(elements);
transform.translate(-this.x-width/2, -this.y-height/2);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, this.x, this.y);
gc.setTransform(oldTransform);
transform.dispose();
旋转后,我想计算矩形角的位置。 我正在尝试这样的事情:
int tx = (this.x+width/2);
int ty = (this.y+height/2);
double rot = rotation * Math.PI/180;
double newX = tx*Math.cos(rot) - ty*Math.sin(rot);
double newY = tx*Math.sin(rot) + ty*Math.cos(rot);
但它没有像我预期的那样发挥作用。
我也尝试过使用转换矩阵,我会在每次转换后将其转换为元素数组:
int tx = (this.x+width/2);
int ty = (this.y+height/2);
double newX = this.x * elements[0] + this.y * elements[2];
double newY = this.x * elements[1] + this.y * elements[3];
但它给出了与使用旋转方程式相同的结果。有什么想法吗?
我已经解决了:
int tx = (-width/2);
int ty = (-height/2);
double rot = rotation * Math.PI/180;
double newX = (tx)*Math.cos(rot) - (ty)*Math.sin(rot) + this.x + width/2;
double newY = (tx)*Math.sin(rot) + (ty)*Math.cos(rot) + this.y + height/2;
我回到了0,0。旋转和旋转后将其转换回来。
答案 0 :(得分:1)
您只需要将变换矩阵乘以矩形的每个点的位置矢量。
Transform类可能有这样做的方法(有意义),但我找不到可读的“swt gc”API文档,所以我不能告诉你它是什么。