这只是有关pygame中精灵的一个快速问题,我按以下代码加载了图片,我只是想知道如何在pygame中显示精灵,例如绘制矩形或圆形。无论如何,我都不想让它表现出来。我想我使用的是blit命令,但是我不确定,网上也找不到很多。
这是我的图像代码,用于加载它。
Star = pygame.image.load('WhiteStar.png').convert_alpha()
您可以仅提供加载精灵的轮廓。我只想显示它。
答案 0 :(得分:0)
使用 blit
绘制图像。实际上 blit
将一个 Surface
绘制到另一个上。因此,您需要将图像blit
放到与显示器关联的表面上。
您需要指定图像在目标上blit
的位置。位置可以由定义左上角位置的一对坐标指定。或者也可以用矩形指定,只考虑矩形的左上点:
screen = pygame.dispaly.set_mode((width, height))
star = pygame.image.load('WhiteStar.png').convert_alpha()
# [...]
while run:
# [...]
screen.blit(star, (x, y))
# [...]
当您想将曲面的中心放置在特定点时,请使用 pygame.Rect
。 pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,该矩形总是从 (0, 0) 开始,因为 Surface 对象没有位置。矩形的位置可以通过关键字参数指定。例如,矩形的中心可以用关键字参数 center
指定。这些关键字参数在返回之前应用于 pygame.Rect
的属性(有关关键字参数的完整列表,请参阅 pygame.Rect
):
screen.blit(star, star.get_rect(center = (x, y)))