导入的FBX Upside Down纹理和材质统一

时间:2019-12-09 13:13:33

标签: unity3d 3dsmax fbx

我正在尝试将在Autodesk 3DS MAX 2019中创建的场景转移到Unity2018。我尝试了两种方法。 firs:直接将.max文件导入到masests中。第二个:从3ds max导出和.FBX文件,然后将.FBX导入Unity。两种方式都使我成问题。某些纹理和材料在整体上是颠倒的!!!我试图将其缩放到负面内容,但无法正常工作。因为对象的仅某些部分是上下颠倒的,所以我不想旋转整个对象。负比例缩放仅旋转材质,而不旋转纹理。例如,我上楼的楼梯现在是坡道的楼梯(倒置)。有人可以帮我解决这个问题吗? 屏幕截图已上传。

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Bottom View

3DS MAX View

无论如何,我可以正确地导入具有纹理的模型。谢谢

1 个答案:

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我从没使用过Autodesk,但对我来说,法线似乎并没有正确地翻转。这是来自Autodesk的documentation