我想知道是否有办法克服精确度问题,这似乎是我的机器内部表示浮点数的结果:
为了清楚起见,问题总结如下:
// str is "4.600"; atof( str ) is 4.5999999999999996
double mw = atof( str )
// The variables used in the columns calculation below are:
//
// mw = 4.5999999999999996
// p = 0.2
// g = 0.2
// h = 1 (integer)
int columns = (int) ( ( mw - ( h * 11 * p ) ) / ( ( h * 11 * p ) + g ) ) + 1;
在转换为整数类型之前,列计算的结果是1.9999999999999996;距离2.0的理想结果还差不多。
欢迎提出任何建议。
答案 0 :(得分:15)
当你使用浮点运算时,严格的相等几乎毫无意义。您通常希望与一系列可接受的值进行比较。
请注意,某些值不可以完全表示为浮点线索。
请参阅What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic和Comparing floating point numbers。
答案 1 :(得分:12)
没有遗嘱问题。
您得到的结果(1.9999999999999996)与数学结果(2)的差异为1E-16。考虑到您的输入“4.600”,这非常准确。
当然,你确实有一个舍入问题。 C ++中的默认舍入是截断;你想要类似于Kip的解决方案。详细信息取决于您的确切域名,您期望round(-x)== - round(x)
吗?
答案 2 :(得分:11)
如果您还没有阅读,this paper的标题确实是正确的。请考虑阅读它,了解更多关于现代计算机浮点运算的基本原理,一些陷阱以及解释为什么它们的行为方式。
答案 3 :(得分:5)
如果准确性非常重要,那么您应该考虑使用双精度浮点数而不仅仅是浮点数。虽然从你的问题来看,它确实看起来你已经是。但是,检查特定值时仍然存在问题。你需要代码(假设你正在检查你的值为零):
if (abs(value) < epsilon)
{
// Do Stuff
}
其中“epsilon”是一些小而非零的值。
答案 4 :(得分:4)
将浮点数舍入为整数的一种非常简单有效的方法:
int rounded = (int)(f + 0.5);
注意:这仅在f
始终为正时才有效。 (感谢j随机黑客)
答案 5 :(得分:3)
在计算机上,浮点数永远不会精确。它们总是非常接近。 (1e-16即将结束。)
有时你看不到隐藏的部分。有时候代数的基本规则不再适用:a * b!= b * a。有时将寄存器与存储器进行比较会显示出这些微妙的差异。或者使用数学协处理器与运行时浮点库。 (我一直在做这件事太长了。)
C99定义:(查看 math.h )
double round(double x);
float roundf(float x);
long double roundl(long double x);
或者你可以自己动手:
template<class TYPE> inline int ROUND(const TYPE & x)
{ return int( (x > 0) ? (x + 0.5) : (x - 0.5) ); }
对于浮点等价,请尝试:
template<class TYPE> inline TYPE ABS(const TYPE & t)
{ return t>=0 ? t : - t; }
template<class TYPE> inline bool FLOAT_EQUIVALENT(
const TYPE & x, const TYPE & y, const TYPE & epsilon )
{ return ABS(x-y) < epsilon; }
答案 6 :(得分:2)
使用小数:decNumber++
答案 7 :(得分:2)