我正在OpenGL中制作风扇,我在其中装有杆子和旋转的东西,当我尝试旋转它们时,所有风扇都随杆子一起旋转,我应该如何固定它,我使用了{ {1}},而且当我旋转使用推入式和pup矩阵时,它根本不旋转,它仅以我所写的角度旋转一次,任何建议都可以帮助您?
答案 0 :(得分:1)
在老派的opengl中,您将封装了一对glPushMatrix(存储矩阵堆栈的状态)和glPopMatrix(恢复先前的转换)调用之间的转换更改。
glPushMatrix();
glRotatef(45.0f, 0, 1, 0); //< or whatever your rotation is.
drawObjectToBeRotated();
glPopMatrix();
// now any objects drawn here will not be affected by the rotation.
在现代OpenGL中,您要为绘制的每个网格分别上传一个单独的ModelViewProjection矩阵作为顶点着色器均匀性(有几种方法可以执行此操作,或者在Uniform变量Uniform-Buffer-对象,着色器存储缓冲区或某些实例缓冲区输入)。
答案 1 :(得分:1)
我使用push和pup矩阵旋转,它根本不旋转,只旋转一次
如果您使用glPushMatrix
/ glPopMatrix
,则当前矩阵由glPushMatrix
存储在矩阵堆栈中,并在调用glPopMatrix
时恢复。介于两者之间的所有矩阵变换都将丢失。
要实现连续旋转,必须使用增大的旋转角度。创建一个全局变量angle
并增加它。例如:
float angle = 0.0f;
void draw()
{
// ...
glPushMatrix();
// apply rotation and increase angle
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
angle += 1.0f;
// draw the object
// ...
glPopMatrix();
// ...
}