标签: graphics metal
我正在查看Apple的Metal单次递延渲染示例,并了解了栅格顺序组的工作方式。 我当时在想,如果只是将每个附件设置在不同的栅格顺序组中,那么我可以在保持正确同步的同时获得最佳并行度,是否有任何理由我应该考虑用例并尽可能少地使用组?使用过多它们会有性能损失吗?谢谢!