Unity编辑器中出现的错误是否会影响游戏在设备上的性能(特别是在Android上)?我正在谈论在Update()
期间不断出现的错误,例如NullReferenceException
和" Debug.Log
"。
我发布了包含这些连续编辑错误的游戏Drop Fall。该应用程序突然关闭&某些设备上的FPS下降。
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@Bart是对的,你必须在为Android构建之前清除错误,但是,在运行时会出现像空指针异常这样的错误,并且它们会停止出错的脚本。除此之外,对你的游戏设备的性能没有通常的影响。