这里img变量是从这里使用开源Png生成代码中提取的。
我已经使用了这个库并在我的画布图像数据像素数组
上进行了操作 EditorAssistant.prototype.getDataURL = function(width,height,data){
var p = new PNGlib(height, width, 256); // construcor takes height, weight and color-depth
var background = p.color(0, 0, 0, 0); // set the background transparent
for (var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
var x = i * 10;
var y = Math.sin(i) * Math.sin(i) * 50 + 50;
// use a color triad of Microsofts million dollar color
p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y))] = p.color(data[i], data[i+1], data[i+2]);
}
return 'data:image/png;base64,'+p.getBase64() ;
}
这里的x和y是什么我不知道我只想把我的像素阵列输出到这个PNG
老实说,我是node.js的新手。我只是有一个命中和试用APProach ...上面生成的imgdata作为数据传递给此代码.. 代码有两个问题 1:它创建一个大小等于写入文件的字节数的文件,但它是空的我相信它是一些编码问题... 2:此代码不会将实际的画布像素数组保存在它创建的文件中......var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
var buff = new Buffer(data,'binary').toString('base64');
path.exists('images/', function(exists ){
if (exists) {
fs.open('images/icon.png', 'w', 666, function( e, id ) {
fs.write( id, buff, null, 'binary', function(err,written){
if(err)
callback({
error: false,
reply: err
});
if(written){
callback({
error: false,
reply: buff.toString()
});
}
fs.close(id, function(){
callback({
error: false,
reply: 'closed'
});
});
});
});
}
else {
callback({
error: true,
reply: 'File did not exist.'
});
}
}
})
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thnks