我正在尝试将图像保存到媒体/内部/壁纸。在模拟器中,它正在保存它,但是当我在设备上运行相同的代码时,它不会保存它:
path.exists('/media/internal/wallpapers/', function(exists){
if (exists) {
fs.open('/media/internal/wallpapers/i.png', 'w', 666, function( e, id ) {
fs.write(id, buff, null, buff.length, 0, function(){
if(err)
callback({
error: false,
reply: err
});
if(written){
callback({
error: false,
reply: written
});
}
fs.close(id, function(){
});
});
});
}
else {
callback({
error: true,
reply: 'File did not exist.'
});
}
});
为什么这样做?模拟器是否包含错误,或者它是否是设备的限制?