使用webos将html5 canvas元素保存到文件

时间:2011-05-03 19:20:13

标签: javascript html5 node.js webos

这里img变量是从这里使用开源Png生成代码中提取的。
http://www.xarg.org/2010/03/generate-client-side-png-files-using-javascript/,它是canvas.toDataURL()的替代品; webOS不支持toDataURL所以我不得不使用这个库。

这里我使用了这个库并在我的画布图像数据像素数组

上进行了操作
  EditorAssistant.prototype.getDataURL = function(width,height,data){   
     var p = new PNGlib(height, width, 256); // construcor takes height, weight and color-depth
 var background = p.color(0, 0, 0, 0); // set the background transparent

    for (var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
        var x = i * 10;
        var y = Math.sin(i) * Math.sin(i) * 50 + 50;
        // use a color triad of Microsofts million dollar color
          p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y))] = p.color(data[i], data[i+1], data[i+2]);
    }


return 'data:image/png;base64,'+p.getBase64() ;
}
老实说,我是node.js的新手。我正好受到攻击和试用APProach ... 我想将我操纵的画布对象保存到我的应用程序中的图像目录.. 路径确实存在这里,这段代码不会产生任何错误.. rater它给我回调成功并返回写入的字节数但我无法在images文件夹中找到名为icon.png的图像... 上面生成的imgdata作为数据传递给此代码..

  var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');


var buff = new Buffer(data,'binary').toString('base64'); 

 path.exists('images/', function(exists     ){
 if (exists) {

     fs.open('images/icon.png', 'w', 666, function( e, id ) {

          fs.write( id,  buff, null, 'binary', function(err,written){
            if(err)
                callback({
                    error: false,
                    reply: err
                });
            if(written){
                    callback({
                    error: false,
                    reply: buff.toString()
                });
            }   
            fs.close(id, function(){
                callback({
                    error: false,
                    reply: 'closed'
                });
            });
          });
        });

    }
    else {
        callback({
            error: true,
            reply: 'File did not exist.'
        });
    }
       }
   })

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

data是一个以data:image/png;base64,开头的字符串,其余的是base64中的数据。

  1. data:image/png;base64,
  2. 移除data
  3. 将其从base64转换为二进制
  4. 将二进制缓冲区保存到文件
  5. 代码

    var buff = new Buffer(data.substr('data:image/png;base64,'.length), 'base64');
    ...
    fs.write(id, buff, 0, buff.length, 0, function(...