将html5 canvas元素保存到文件(本地)

时间:2011-07-05 09:36:57

标签: javascript android html5 cordova html5-canvas

我正在Android上做一个webapp,我有一个HTML5 Canvas,用户可以使用触摸事件绘制他想要的东西。我想把它保存在SD卡上,所以在本地。并且不能使用任何服务器端脚本(php等)来做那些事情。

我正在使用magictouch.js示例:

    <canvas id="example" height=450 width=300></canvas> 
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="magictouch.js"></script>

    <script> 

    var CanvasDrawr = function(options) {

    var canvas = document.getElementById(options.id),
    ctxt = canvas.getContext("2d");
    var img     = canvas.toDataURL("image/png");


    ctxt.lineWidth = options.size || Math.ceil(Math.random() * 35);
    ctxt.lineCap = options.lineCap || "round";
    ctxt.pX = undefined;
    ctxt.pY = undefined;

    var lines = [,,];
     var offset = $(canvas).offset();

    var self = {
    //bind click events
    init: function() {

    canvas.addEventListener('touchstart', self.preDraw, false);
    canvas.addEventListener('touchmove', self.draw, false);

    },

    preDraw: function(event) {
            $.each(event.touches, function(i, touch) {
              var id = touch.identifier;
              lines[id] = { x     : this.pageX - offset.left, 
                y     : this.pageY - offset.top, 
                color : options.color || ["black"] 
              };
    });

    event.preventDefault();
  },

  draw: function(event) {
    var e = event, hmm = {};

    $.each(event.touches, function(i, touch) {
      var id = touch.identifier;
      var moveX = this.pageX - offset.left - lines[id].x,
      moveY = this.pageY - offset.top - lines[id].y;

      var ret = self.move(id, moveX, moveY);
      lines[id].x = ret.x;
      lines[id].y = ret.y;
    });

    event.preventDefault();
  },

  move: function(i, changeX, changeY) {
    ctxt.strokeStyle = lines[i].color;
    ctxt.beginPath();
    ctxt.moveTo(lines[i].x, lines[i].y);

    ctxt.lineTo(lines[i].x + changeX, lines[i].y + changeY);
    ctxt.stroke();
    ctxt.closePath();

    return { x: lines[i].x + changeX, y: lines[i].y + changeY };
  }
};

    return self.init();
    };

    $(function(){
var super_awesome_multitouch_drawing_canvas_thingy = new CanvasDrawr({id:"example", size: 2 }); 
console.log('loaded');
      });

    </script> 
    </body>

但我在互联网上遇到的所有例子都与服务器上的php脚本一起使用,以解码并将canva保存为图像。实际上只想在我的Android设备上,在我的SD卡中,通过使用HTML5 / Javascript ...

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你检查了nihilogic图书馆吗? http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/

它使用toDataUrl()函数,所以你可能会得到一个丑陋的图片名称,但你仍然会有一张图片。

你也可以使用downloadify但是它使用flash而且我知道flash通常不在android上,取决于你的情况https://github.com/dcneiner/Downloadify

此外,我和kbok一样,不知道phoneGap,但你可能会尝试同时使用context.toDataUrl()和fwrite。

答案 1 :(得分:0)

这是不可能的,因为您无法从网页访问文件系统(除了一些在这里没用的边缘情况)。

当然,我建议使用服务器来生成此文件。由于无法实现,您可以通过使用插件或Java小程序找到在客户端上执行“本机”代码的方法。

答案 2 :(得分:0)

为什么不将服务器端的图像转换为图像,然后允许用户将图像下载到手机上?