所有点都由一条线穿过

时间:2011-05-04 15:21:53

标签: c# algorithm rasterizing

我需要找到一条线上的所有点。我尝试过Bresenham的算法,但它不适用于以下情况:

 (0, 0)
.-----------+-----------+-----------.
|...........|           |           |
|...........|           |           |
|.....XXXX..|           |           |
|........XXXX           |           |
|...........XXXXX       |           |
+-----------+---XXXX----+-----------+
|           |......XXXXX|...........|
|           |..........XXXX.........|
|           |...........|.XXXXX.....|
|           |...........|...........|
|           |...........|...........|
`-----------+-----------+-----------´
                              (2, 1)

X是实际行,.是Bresenham的算法返回的,请注意该行穿过(1, 0)但未标记。
如何有效地找到线路所经过的所有像素?我不需要这种抗锯齿,所以我认为吴的算法是一种矫枉过正。线端点位于像素的中间位置。

参考我的算法是:

int dx = System.Math.Abs(x0 - x1);
int dy = System.Math.Abs(y0 - y1);

int sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
int sy = y0 < y1 ? 1 : -1;

int err = dx - dy;

int lx = x0;
int ly = y0;

for(int i = 0; true; i++)
{
    Mark(x0, y0);

    if(x0 == x1 && y0 == y1)
        break;

    int e2 = err * 2;
    if(e2 > -dy)
    {
        err -= dy;
        x0 += sx;
    }
    if(e2 < dx)
    {
        err += dx;
        y0 += sy;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好吧,只需实现明显的直接算法:从线的一端开始,找到它穿过的起始方块的哪一侧,跳转到相应的相邻方块......依此类推。一直走到终点广场。

在整数中实现它的最简单方法是切换到超像素精度:只需将所有内容乘以常数因子。当您发现没有足够的整数范围来充分乘以时,困难的部分就开始了......我不知道您的情况是否属于这种情况。