使用顶点着色器旋转图像

时间:2019-10-30 12:50:33

标签: c++ hlsl

我有一些顶点着色器,我发布关注。
它接收目标纹理的角度,缩放比例以及宽度和高度,其中可能包括旋转的源纹理。
问题是,当以一定角度销售图像时,图像会超出目标纹理。
跟着我有两次旋转的结果。
10级和-20级。

顶点着色器

cbuffer VS_ROTATE : register (b0)
{
   float fxAngle;
   float fyAngle;
   float fzAngle;
   float fScale;
   float fWidthSrc;
   float fHeightSrc;
   float offset;
};
struct VS_INPUT
{
    float4 Pos : POSITION;
    float2 Tex : TEXCOORD;
    uint   TexIdx : TEXINDEX;
};

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos : SV_POSITION;
    float2 Tex : TEXCOORD;
    uint   TexIdx : TEXINDEX;
};

VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input)
{
   VS_OUTPUT output;
   output.Pos = input.Pos;
    output.Tex = input.Tex;
    output.TexIdx = input.TexIdx;
   if (fxAngle == 0.0 && fyAngle == 0.0 && fzAngle == 0.0)
        return output;
    float fxRadAngle = radians(fxAngle);
    float fyRadAngle = radians(fyAngle);
    float fzRadAngle = radians(fzAngle);

    float2 ptPos = input.Pos.xy;
    float2 ptOrigin = ptPos;
    ptOrigin.x = (ptOrigin.x - 0.5) * fWidthSrc;
    ptOrigin.y = (ptOrigin.y - 0.5) * fHeightSrc;
    ptPos.x = ptOrigin.x * cos(fzRadAngle) - ptOrigin.y * sin(fzRadAngle);
    ptPos.y = ptOrigin.x * sin(fzRadAngle) + ptOrigin.y * cos(fzRadAngle);
    ptPos.x = ptPos.x / fWidthSrc;
    ptPos.y = ptPos.y / fHeightSrc;
    ptPos.x = ptPos.x * fScale + 0.5;
    ptPos.y = ptPos.y * fScale + 0.5;

    output.Pos.xy = ptPos.xy;
    return output;
};

10个研究生

10 grads

-20 grdas

-20 grads

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