鉴于 surfaceNormal (gl_NormalMatrix * gl_Normal)和 gl_Vertex ,如何旋转gl_Vertex以使其适应该法线。我想将它用于广告牌和一般轮换。
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谢谢!
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在大多数情况下,旋转应该通过模型矩阵(或直接世界矩阵)在CPU上完成。
即使CPU比GPU慢,请记住,每个顶点都会执行一个顶点着色器,而链接到网格的模型矩阵,所以很多顶点,每帧只计算一次如果您的网格不会移动,那么您的网格是动态的,只有整个程序的一次。