标签: opengl vbo vao
我对顶点阵列,顶点缓冲区对象和着色器有基本的了解。但是,我不确定我是否可以重复使用它们或者关联是否是双射的。
例如:
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是的,你可以:)
VBO - 控制数据的存储位置
VAO - 控制布局和绑定(您可以将多个VAO指向同一个VBO,但顺序不同)
着色器 - 负责对数据执行某些操作,它们可以与不同的VAO / VBO组合一起使用(但该组合必须与着色器中的属性布局匹配)