您好,我正在尝试从FBX文件导入动画和骨骼数据。
我实际上尝试了几种不同格式的不同型号,但是无论我做什么总是说 scene-> mNumAnimations = 0; scene-> mNumBones = 0;
会发生什么?
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aspimp用于为模型设置动画的是基于网格的骨骼链。我们有一个骨骼层次结构,该层次结构存储了骨骼动画所影响的顶点。骨骼本身由偏移矩阵来描述,该偏移矩阵仅是当前网格相对于动画层次结构的根节点的全局变换的逆过程。这来自X-Fileformat,我想添加一种更好的描述骨骼动画的方法。
pretransform-bone-post-processor将在导入后直接执行转换。这样你的骨头就会消失了。