Goblin XNA - 创造一个迷宫风格的游戏

时间:2011-05-02 07:42:28

标签: c# xna

任何人都知道如何使用Goblin XNA以与棋盘游戏迷宫中相同的方式实现球控制?

尽管有一个演示视频显示这样的事情,但似乎没有关于如何做到这一点的任何教程或信息。

我已经设置了环境和重力,并添加了地面和球体。我使用WorldTransformation.Decompose来提取电路板的当前方向。我知道下一步将是基于当前板方向的ApplyLinearVelocity或AddForce到球体,但我不知道如何不断地将这些方法应用于球,以便球响应球的运动而移动。向Draw或Update方法添加代码只能执行一次代码。任何熟悉Goblin XNA的人都可以提供帮助吗?

1 个答案:

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据我所知,在Goblin XNA中,Update和Draw方法的调用方式与标准XNA游戏相同。你能提供更具体的信息吗?源代码也许?