我在Flash AS3中创建了一个非常简单的游戏,包括迷宫。这是代码:
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
oseba.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, premik);
oseba.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, handleCollision)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
var keys:Array = [];
function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void{
keys[e.keyCode] = true;
}
function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void{
keys[e.keyCode] = false;
}
function premik(e:Event):void{
if (keys[Keyboard.RIGHT]) {
oseba.x += 5;
}
if (keys[Keyboard.LEFT]) {
oseba.x -= 5;
}
if (keys[Keyboard.UP]) {
oseba.y -= 5;
}
if (keys[Keyboard.DOWN]) {
oseba.y += 5;
}
}
function handleCollision(e:Event ):void{
if(oseba.hitTestObject(nazaj)){
gotoAndPlay(2,"igra");
}
if(oseba.hitTestObject(gozd)){
gotoAndPlay(2);
}
我想添加碰撞检测,这将禁止我的“oseba
”在走过无标记的地形时走来走去。下面我创建了一个不可见的MC''potke
''。我认为最好的方法是计算''oseba
'的下一个位置,如果它''potke
''那么''oseba
''不能移动到那里。我正在寻找合适的代码示例,因为我已经尝试了很少的不同,但似乎没有用。
我也收到以下错误: TypeError:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在XYgame_fla :: MainTimeline / handleCollision()
否则一切似乎都能正常工作,但这个错误不断出现。
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我会尝试使用nazaj.hitTestPoint(oseba.x,oseba,y,true)并将EventListener放到舞台上以修复错误。