我想在guiCam(不受任何旋转或变换影响的第二台摄像机)中呈现固定文本以进行调试。
我认为正在渲染的文本无论从大到小都可以在这里看到,但是我似乎在libgdx官方文档中找不到如何绘制文本以及如何操作大小。
创建:
guiCam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
guiCam.position.set(1f, 1f, 20f);
guiCam.lookAt(0, 0, 0);
guiCam.near = 1f;
guiCam.far = 300f;
guiCam.update();
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.RED);
渲染:
font.draw(batch, "debug line here", 200, 200);
有人可以向我解释libgdx默认字体是如何绘制的,或者是否可以在这里使用更好的字体显示固定文本?
我已经尝试过使用OrthoGraphic相机代替以前的相机,但是由于我的主要应用是3D,因此OrthoGraphic相机不起作用。
答案 0 :(得分:1)
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lookx2给出的答案:
您可以直接使用另一个SpriteBatch,而无需设置投影矩阵来绘制HUD,
camera.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
spriteBatch.begin();
aButton.draw(spriteBatch, 1F);
playerShip.draw(spriteBatch, 1F);
spriteBatch.end();
hudBatch.begin();
//Draw using hudBatch
hudBatch.end();
如果您想在屏幕上呈现文本,则可以通过绘制到HUD来实现。