我是 Javascript 和 Phaser 的新手。我的游戏在我的虚拟主机中运行良好。我试图添加Instant Games SDK,但是资产未加载。
我曾在 Phaser 3 tutorial from Phaser website 中尝试过Facebook Instant Games,但我尝试实现他们所说的内容,但没有任何效果;加载屏幕停留在0%。
FBInstant.initializeAsync().then(function() {
let gameConfig = {
type: Phaser.AUTO,
backgroundColor:0x87ceeb,
scale: {
mode: Phaser.Scale.FIT,
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
parent: 'thegame',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
},
physics: {
default: 'arcade'
},
scene: [preloader,welcomeGame,
playGame,
resumeGame,
gameOver
]
}
game = new Phaser.Game(gameConfig);
});
class preloader extends Phaser.Scene{
constructor(){
super('Preloader');
}
preload() {
this.facebook.once('startgame', this.startGame, this);
this.facebook.showLoadProgress(this);
this.load.image('logoBanner', '/src/img/logoBanner.png');
//.
//.
//.
//.
this.load.audio("jump", ["/src/music/jump.ogg","/src/music/jump.mp3"]);
}
startGame ()
{
this.scene.start('WelcomeGame');
}
答案 0 :(得分:0)
您需要做的非常简单。加载资产后,您需要调用以下方法:
FBInstant.setLoadingProgress(100);
然后
FBInstant.startGameAsync().then(function() {
startGame();
});
您当然可以使set setLoadingProgress动态化。
玩得开心。