好的我正试图从Phaser游戏制作一个包,已经研究了几天,但似乎没有用。 我想我确定了这个问题,希望有人可以帮我解决这个问题!
我将所有内容都设置为使用本地包,这一切都有效。 直到我正在预加载资产。
这是我的菜单类
Menu = function() {
console.log(this);
}
Menu.prototype = {
preload: function(){
this.load.image('background', 'assets/background.png');
console.log("ok in preload");
},
create: function(){
this.background = this.game.add.sprite(0, 0, 'background');
console.log("ok in create");
var text = "We're getting there";
var style = { font: "23px Arial", fill: "#ff0044", align: "center" };
var t = game.add.text(game.world.centerX, 0, text, style);
},
};
我通过做
来称呼它game = new Phaser.Game(400, 300, Phaser.AUTO, "gameWindow");
game.state.add('menu', Menu);
game.state.start('menu');
通过查看控制台日志似乎都可以工作,只要我不尝试在预加载功能中加载图像,如果我这样做就会卡在预加载功能中。
background.png位于我的根文件夹'public / assets / background.png'。 所以我想当我尝试从本地包中访问它时,它很难到达那里......
我的package.js就是这个btw:
Package.describe({
summary: "game one"
});
Package.on_use(function (api, where) {
api.use(['phaserio'], 'client');
api.add_files(['states/menu.js'],
['client']);
api.export('Menu', ['client']);
});
那里有人,看到我做错了什么? 提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
您应该能够从应用程序加载公共图像,但这取决于该预加载序列的运行时间。首先解析包。那么你的新游戏是在Meteor.startUp ->
内创建的吗?应用程序本身已初始化?
您也可以将资产放入包中。 你用的是0.9吗?包中的静态资产路径存在一些问题 看到这个帖子:
https://github.com/meteor/meteor/issues/2602
对于0.9个软件包,您需要添加更多信息
Package.describe({
summary: "phaser for meteor",
version: '0.0.1',
git: 'https://github.com/dcsan/package-dev',
name: "YOURNAME:phaser"
});
目前如果你使用像下划线替换冒号这样的东西:
/packages/YOURNAME_phaser/added/path/to/asset.png
如果你收到移相器,我也会感兴趣,所以请把它发布到大气层!