我在Unity中创建了一款在iOS 7和之前版本上运行良好的游戏。在我的设备上更新到iOS 8后,我的游戏停留在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。
<Error>: assertion failed: 12A365: libxpc.dylib + 51947 [ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]: 0x7d
根据我的游戏逻辑,我可以在团结中尝试切换场景。任何人都可以帮我解决可能出现的问题吗?
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我没有代表发表评论,但您是否进行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否能解决它。
否则,在场景中创建一个只有一个简单对象的全新项目,也许是一个加载新场景的按钮,看看是否还有问题。如果这个简单构建没有问题,那么它可能是一个导致项目出现问题的插件,并成为消除查找罪魁祸首的过程。