加载屏幕到游戏过渡

时间:2012-10-29 14:58:25

标签: iphone ios opengl-es opengl-es-2.0

当我启动游戏时,我希望屏幕在后台加载资源时显示加载图像。我这样做是通过加载一个简单的UIImageView组件并向其添加“微调器”,以向用户提供反馈,即设备在后台加载某些内容。

在显示此图像时,我加载了所有图像和纹理,并设置了我的OpenGL视图并让它渲染。 当第二帧被渲染时,我想隐藏ImageView并仅显示OpenGL视图。我不希望OpenGL视图显示在第一帧上,因为渲染时间非常长。

但是,我在加载所有资源和设置OpenLink视图的DisplayLink以在新线程中进入渲染循环然后在加载完成时显示OpenGL视图时遇到一些问题。渲染循环似乎没有开始。

以下是我的View Controller的loadView方法

- (void)loadView 
{
CGRect mainScreenFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];

    // Set up the image view
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Startscreen" ofType:@"png"]];
    _imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];
    _imageView.image = img;

    // Set up the spinner
    _spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
    [_spinner setCenter:CGPointMake(mainScreenFrame.size.height/3.0*1.85, mainScreenFrame.size.width/10.0*7.55)];
    [_imageView addSubview:_spinner];    
    [_spinner startAnimating];

    // Show the loading image
    self.view = _imageView;

    /* Load resources in a new thread -- this shows the spinner during loading */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadGLView) toTarget:self withObject:nil];
}

loadGLView仅执行以下操作并初始化OpenGL视图并开始加载过程。

_glView = [[JungleOpenGLView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];

这就是我在OpenGL视图中设置DisplayLink的方法。

CADisplayLink* displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setupRender:)];
[displayLink setFrameInterval:2];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

当第二帧被渲染时,我发送一个通知,ViewController然后设置

self.view = _glView;

1 个答案:

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我发现了自己的错误。 而不是像这样为加载方法创建一个新线程:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadGLView) toTarget:self withObject:nil];

我用过:

[self performSelectorInBackground:@selector(loadGLView) withObject:nil];

这就是诀窍。关于这个主题的好读(创建线程)可以在这里找到:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/CreatingThreads/CreatingThreads.html