将字节数组从Unity传递到Android(C ++)进行修改

时间:2019-10-18 08:38:18

标签: c# android c++ unity3d java-native-interface

我正在尝试使用本机库来修改字节数组(实际上是uint16数组)的内容。我在Unity(C#)中拥有数组,在C ++中具有本地库。

我尝试了几件事,我能做的最好的事情就是成功调用本机代码并能够将布尔值返回给C#。当我在C ++中传递数组并将其变异时,问题就来了。无论我做什么,该数组在C#中都保持不变。

这是我在Unity方面拥有的东西:

// In Update().
using (AndroidJavaClass processingClass = new AndroidJavaClass(
"com.postprocessing.PostprocessingJniHelper"))
{
   if (postprocessingClass == null) {
       Debug.LogError("Could not find the postprocessing class.");
       return;
   }

   short[] dataShortIn = ...;  // My original data.
   short[] dataShortOut = new short[dataShortIn.Length];
   Buffer.BlockCopy(dataShortIn, 0, dataShortOut, 0, dataShortIn.Length);

   bool success = postprocessingClass.CallStatic<bool>(
        "postprocess", TextureSize.x, TextureSize.y, 
        dataShortIn, dataShortOut);

   Debug.Log("Processed successfully: " + success);
}

Unity项目在Plugins / Android中具有postprocessing.aar,并已为Android构建平台启用。 我在Java中有一个JNI层(已成功调用):

public final class PostprocessingJniHelper {

  // Load JNI methods
  static {
    System.loadLibrary("postprocessing_jni");
  }

  public static native boolean postprocess(
      int width, int height, short[] inData, short[] outData);
  private PostprocessingJniHelper() {}

}

上面的Java代码使用C ++调用此代码。

extern "C" {

JNIEXPORT jboolean JNICALL POSTPROCESSING_JNI_METHOD_HELPER(postprocess)(
    JNIEnv *env, jclass thiz, jint width, jint height, jshortArray inData, jshortArray outData) {
  jshort *inPtr = env->GetShortArrayElements(inData, nullptr);
  jshort *outPtr = env->GetShortArrayElements(outData, nullptr);

  jboolean status = false;
  if (inPtr != nullptr && outPtr != nullptr) {
    status = PostprocessNative(
        reinterpret_cast<const uint16_t *>(inPtr), width, height,
        reinterpret_cast<uint16_t *>(outPtr));
  }

  env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT);
  env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);  

  return status;
}

核心C ++函数PostprocessNative似乎也已成功调用(由返回值验证),但对data_out的所有修改都不会反映在Unity中。

bool PostprocessNative(const uint16_t* data_in, int width,
                       int height, uint16_t* data_out) {
  for (int y = 0; y < height; ++y) {
    for (int x = 0; x < width; ++x) {
      data_out[x + y * width] = 10;
    }
  }

  // Changing the return value here is correctly reflected in C#.
  return false;
}

我希望short []的所有值都是10,但是它们等于调用JNI之前的值。

这是将Unity短裤数组传递给C ++进行修改的正确方法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

GetShortArrayElements可以将Java数组固定在内存中,或者返回数据的副本。因此,使用完指针后,应该调用ReleaseShortArrayElements

env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT); // free the buffer without copying back the possible changes
env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);       // copy back the content and free the buffer

答案 1 :(得分:1)

首先,您没有提供有关配置的任何信息。您的脚本后端是什么: Mono IL2CPP

第二,为什么不直接从 C#调用 C ++ 代码?

1)转到: [文件]> [内部设置]> [玩家设置]> [玩家] ,然后打开 [允许“不安全”代码] 属性。

2)构建库后,将输出的.so文件复制到Unity项目中的 Assets / Plugins / Android 目录中。

enter image description here

C#代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;


public class CallNativeCode : MonoBehaviour
{
    [DllImport("NativeCode")]
    unsafe private static extern bool PostprocessNative(int width, int height, short* data_out);

    public short[] dataShortOut;
    public Text TxtOut;

    public void Update()
    {
        dataShortOut = new short[100];
        bool o = true;

        unsafe
        {
            fixed (short* ptr = dataShortOut)
            {
                o = PostprocessNative(10, 10, ptr);
            }
        }

        TxtOut.text = "Function out:  " + o + " Array element 0: " + dataShortOut[0];
    }
}

C ++代码:

#include <stdint.h>
#include <android/log.h>

#define LOG(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "0xBFE1A8", __VA_ARGS__)


extern "C"
{
    bool PostprocessNative(int width, int height, short *data_out)
    {
        for (int y = 0; y < height; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < width; ++x)
            {
                data_out[x + y * width] = 10;
            }
        }

        LOG("Log: %d", data_out[0]);

        // Changing the return value here is correctly reflected in C#.
        return false;
    }
}