我试图将纹理数据从Texture2D(字节数组)传递给非托管C ++代码。在C#代码中,数组长度约为1.5kk,但在C ++中,sizeof'总是返回8.
原生方法的C#声明:
[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern IntPtr ProcessData(byte[] data);
C ++:
extern "C" {
__declspec(dllexport) void ProcessData(uint8_t *data) {
//sizeof(data) is always 8
}
}
我做错了什么?有没有办法在C ++代码中传递数组而无需额外的内存分配?
答案 0 :(得分:3)
您需要对当前代码执行的操作很少:
1 。您必须将数组的大小发送到另一个参数中的C ++插件,如UnholySheep所述。
2 。您还需要在将数组发送到C ++端之前将其固定。这是通过$digest is already running
关键字或fixed
函数完成的。
3 。如果C ++函数有一个void返回类型,你的C#函数也应该有void返回类型。
以下是您的代码的更正版本。不执行额外的内存分配。
C#:
GCHandle.Alloc
C ++:
[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void ProcessData(IntPtr data, int size);
public unsafe void ProcessData(byte[] data, int size)
{
//Pin Memory
fixed (byte* p = data)
{
ProcessData((IntPtr)p, size);
}
}