碰撞检测只需添加+1一次而不是对象碰撞几次

时间:2011-04-30 18:36:43

标签: c# xaml

<UserControl x:Class="CatGame.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="480" d:DesignWidth="640"  KeyDown="UserControl_KeyDown">
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="white">
    <Image Source="level1.jpg"></Image>
    <TextBlock FontSize="24" Canvas.Left="700" Canvas.Top="90" Name="score">/TextBlock>        
    </Canvas>
</UserControl>



if (DetectCollisionZero(myCat, myZero))
          {
           int scoreAsInt;
           if (Int32.TryParse(score.Text, out scoreAsInt) != null)
               {
                   scoreAsInt = scoreAsInt + 1;
                   score.Text = scoreAsInt.ToString();
               }
               LayoutRoot.Children.Remove(myZero);
             }

     public bool DetectCollisionZero(ContentControl myCat, ContentControl myZero)
             {

                 Rect myCatRect = new Rect(
                         new Point(Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
                                              Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty))),
                                      new Point((Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myCat.ActualWidth),
                                              (Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myCat.ActualHeight))
                              );

                 Rect myZeroRect = new Rect(
             new Point(Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
                                             Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty))),
                                     new Point((Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myZero.ActualWidth),
                                             (Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myZero.ActualHeight))
                             );

                 myCatRect.Intersect(myZeroRect);
                 return !(myCatRect == Rect.Empty);
             }

我基本上有一只猫与一个物体碰撞(myZero),当这种情况发生时,我的分数应该加上+1这种作品然而一旦移除(myZero),用户仍然可以越过物体的位置并接收更多积分。

我怎样才能这样做只有1点才会被添加。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么在从画布中删除myZero之后,您会希望这会做些什么?您的碰撞检测方法只读取确定myZero的边界框的属性(仅因为您从集合中删除它而不会更改的属性),将其与myCat的边界框进行比较,并决定它们是否相交。根据{{​​1}}是否仍在DetectCollisionZero集合中,myZero中的任何内容的行为都不同。

如果你想要它做一些不同的事情,你将不得不写一些代码来检查你感兴趣的条件(LayoutRoot.Children不再应该作为游戏的一部分出现())并做出适当的反应(检查碰撞时不再返回myZero