<UserControl x:Class="CatGame.MainPage"
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mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="480" d:DesignWidth="640" KeyDown="UserControl_KeyDown">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="white">
<Image Source="level1.jpg"></Image>
<TextBlock FontSize="24" Canvas.Left="700" Canvas.Top="90" Name="score">/TextBlock>
</Canvas>
</UserControl>
if (DetectCollisionZero(myCat, myZero))
{
int scoreAsInt;
if (Int32.TryParse(score.Text, out scoreAsInt) != null)
{
scoreAsInt = scoreAsInt + 1;
score.Text = scoreAsInt.ToString();
}
LayoutRoot.Children.Remove(myZero);
}
public bool DetectCollisionZero(ContentControl myCat, ContentControl myZero)
{
Rect myCatRect = new Rect(
new Point(Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty))),
new Point((Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myCat.ActualWidth),
(Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myCat.ActualHeight))
);
Rect myZeroRect = new Rect(
new Point(Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty))),
new Point((Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myZero.ActualWidth),
(Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myZero.ActualHeight))
);
myCatRect.Intersect(myZeroRect);
return !(myCatRect == Rect.Empty);
}
我基本上有一只猫与一个物体碰撞(myZero),当这种情况发生时,我的分数应该加上+1这种作品然而一旦移除(myZero),用户仍然可以越过物体的位置并接收更多积分。
我怎样才能这样做只有1点才会被添加。
答案 0 :(得分:0)
为什么在从画布中删除myZero
之后,您会希望这会做些什么?您的碰撞检测方法只读取确定myZero
的边界框的属性(仅因为您从集合中删除它而不会更改的属性),将其与myCat
的边界框进行比较,并决定它们是否相交。根据{{1}}是否仍在DetectCollisionZero
集合中,myZero
中的任何内容的行为都不同。
如果你想要它做一些不同的事情,你将不得不写一些代码来检查你感兴趣的条件(LayoutRoot.Children
不再应该作为游戏的一部分出现())并做出适当的反应(检查碰撞时不再返回myZero
。