CreateJS碰撞检测仅

时间:2017-08-10 11:11:02

标签: collision-detection createjs

我正在研究像游戏这样的太空入侵者。我在碰撞检测方面遇到问题,它会检测到碰撞,所以当我添加分数或将游戏设置为多个分数时,或者游戏结束多次。 (虽然我只想添加一次得分或结束游戏一次)。

我试过了: - 移除击中玩家的子弹对象。 - 更改项目符号的x和y值 - 移除子弹的容器 - 将项目符号的大小设置为0

所有这些似乎仍无法正常运作。

for(var k = 0; k < enemyBullets.children.length; k++) { 

    if(enemyBullets.children[k].x >= character.x + characterWidth || enemyBullets.children[k].x + size <= character.x || enemyBullets.children[k].y >= character.y + characterHeight || enemyBullets.children[k].y + size <= character.y) 
    { 
        //not {
    }else {

        console.log("game over");
        for(var j = 0; j < enemyBullets.children.length; j++) { 
        enemyBullets.removeChildAt[j];
        }
        stage.removeChild(enemyBullets);

        enemyBullets.children[k].y = -20;
        enemyBullets.children[k].x = -20;
        size = 0;

        gameOver();
        }
    }

游戏似乎经常玩游戏。当玩家子弹击中敌人时,我使用相同的代码来添加分数,然后它增加了很多分数。

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