三款JS GLTF动画导入

时间:2019-10-13 17:20:04

标签: three.js geometry gltf

我正在使用从Blender导入的GLTF模型。 当我添加一些其他物体(例如平面)时,它的渲染器不正确。 也给我一个错误 like this 加载gltf模型时,我发现了如下修复方法:

 mesh.traverse(function (child) {
                    if (child.isMesh) {
                        if (child.material) {
                            child.material.dispose();
                        }

                        child.geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry);
                        child.geometry.computeFaceNormals();
                    }
                });

除了带有动画的模型外,它都很好用。因为将几何图形从缓冲更改为非缓冲会中断动画。所以我不知道该怎么办,因为没有这个

child.geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry);
                    child.geometry.computeFaceNormals();

这是行不通的(渲染器无法渲染),但是使用此模型动画会中断。

解决方案

我要更改

import * as THREE from "three";

import * as THREE from "three/build/three.module";

及其作品!

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