LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件。
当将模型导出到FBX
并将其转换为g3dj
时,Blender 2.8会发生这种情况。网格将导致空白块。
2.8搅拌机设置
以及转换时...
g3dj
文件。
{
"version": [ 0, 1],
"id": "",
"meshes": [],
"materials": [],
"nodes": [
{
"id": "Cube",
"rotation": [-0.707107, -0.000000, 0.000000, 0.707107],
"scale": [ 10.000000, 10.000000, 10.000000]
}
],
"animations": []
}
我尝试使用这些设置转换用搅拌器fbx
编写的2.76
...
,并且网格和材料已成功写入g3dj
文件中。我认为这与FBX
版本有关,但是看来您无法在搅拌器FBX
2.8
版本
答案 0 :(得分:1)
对不起,我在终端上说了错误
app.get('/timetracking/dbTest', (req, res) => {
var error1;
var r;
con.connect(function(err){
s = 3;
if (err) {
return res.send(err);
}
var s = 1;
con.query("SELECT * FROM Employee", function (err, result, fields) {
error1 = err;
r = result;
s = 2;
if (error1) res.send(error1 + "fail");
else res.send(r + "ok" + s);
});
});
});
只需将材料添加到模型中即可。
似乎Blender以前的Blender模型版本带有默认材质