Libgdx fbx转换器未将网格写入g3dj文件

时间:2019-10-01 01:21:39

标签: libgdx blender fbx

LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件。

当将模型导出到FBX并将其转换为g3dj时,Blender 2.8会发生这种情况。网格将导致空白块。

2.8搅拌机设置

enter image description here

以及转换时...

enter image description here

g3dj文件。

{
   "version": [  0,   1], 
   "id": "", 
   "meshes": [], 
   "materials": [], 
   "nodes": [
       {
           "id": "Cube", 
           "rotation": [-0.707107, -0.000000,  0.000000,  0.707107], 
           "scale": [ 10.000000,  10.000000,  10.000000]
       }
   ], 
   "animations": []
}

我尝试使用这些设置转换用搅拌器fbx编写的2.76 ...

enter image description here

,并且网格和材料已成功写入g3dj文件中。我认为这与FBX版本有关,但是看来您无法在搅拌器FBX

中更改2.8版本

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对不起,我在终端上说了错误

app.get('/timetracking/dbTest', (req, res) => { var error1; var r; con.connect(function(err){ s = 3; if (err) { return res.send(err); } var s = 1; con.query("SELECT * FROM Employee", function (err, result, fields) { error1 = err; r = result; s = 2; if (error1) res.send(error1 + "fail"); else res.send(r + "ok" + s); }); }); });

只需将材料添加到模型中即可。

似乎Blender以前的Blender模型版本带有默认材质