我是一位经验丰富的程序员,但是刚接触3d模型。
我有一些有关各种骨骼(手臂,腿,头,脊椎等)的方向(俯仰,横摇,偏航)的数据。
我想要一个3d人形模型(也许是一个看起来像骨架的模型),并通过设置每个骨骼的方向来以编程方式摆姿势。
有人可以指出我正确的方向吗?对于懂行的人来说,这似乎非常简单和基本。
我同时使用iOS和Android
编辑:我只想能够看到模型摆好后的样子。这不是视频游戏或动画图片,也不是任何东西。它只是用于动作捕捉。
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我认为这取决于您的3d引擎。例如在jpct_ae中,它看起来像
Object3D cube = loadModel("", (float) 1);
cube.build();
world.addObject(cube);
cube.setOrigin(new SimpleVector(0, 0, 10));
其中0,0,10是x,y,z。在opengl中类似,但是向左转了一圈。 或尝试将原点设置为中心。 另一种方法是获取屏幕的宽度和高度,然后设置为居中 例子
public int getScreenWidth() {
int columnWidth;
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int screenWidth = displaymetrics.widthPixels;
int screenHeight = displaymetrics.heightPixels;
final Point point = new Point();
try {
display.getSize(point);
} catch (NoSuchMethodError ignore) {
point.x = screenWidth;
point.y = screenHeight;
}
columnWidth = point.x;
return columnWidth;
}
但是第一种方法是最好的,因为它在渲染器中最简单,您可以设置所需的任意位置。