标签: opengl opengl-compat
具有功能
"triple-equals": { "allow-null-check": true, "severity": "warning" }
我能够根据某个视角设置透视投影矩阵。 给定投影矩阵,如何获得OpenGL的视场角?
答案 0 :(得分:1)
看gluPersperctive
在矩阵中,您看到M[1][1] = f和f=cotang(fov/2) = 1 / tan(fov/2)
M[1][1] = f
f=cotang(fov/2) = 1 / tan(fov/2)
所以只需在[1] [1]处选择元素,然后选择fov = 2·acotan(1/f)
fov = 2·acotan(1/f)