在Vulkan中混乱并渲染目标

时间:2019-09-05 15:55:57

标签: vulkan

我是具有R8纹理作为颜色附件的渲染目标中的渲染。有没有一种方法可以在着色器中输出float4并使R组件中的alpha蒙毛。

当您想通过ImageView中的毛刺读取纹理时,我知道它是可行的。写入纹理时,我无法使其工作。

1 个答案:

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不,您不能随意写入图像。但是您在着色器中,并且着色器清楚地知道它仅在写入单个值。而且由于我们知道单值纹理将单值放在“红色”组件中,因此应该在该位置写入它。