纹理图像无法正确映射

时间:2019-09-05 14:05:10

标签: c++ opengl opengl-3

我正在尝试将纹理图像映射到球体上。

我在不同的向量中具有顶点和纹理坐标,这就是为什么我使用glBufferSubData

std::vector<glm::vec3> sphere_vertices;
std::vector<int> sphere_indices;
std::vector<glm::vec2> sphere_texcoords;

我不使用任何颜色,仅使用顶点,索引,纹理。

我正在使用:

// upload geometry to GPU
glBindVertexArray(sphere_VAO);
glGenBuffers(1, &sphere_vertices_VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, sphere_vertices_VBO);


glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * sphere_vertices.size() + sizeof(float) * sphere_texcoords.size(),
            0, GL_STATIC_DRAW);

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(float) * sphere_vertices.size(), sphere_vertices.data());

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * sphere_vertices.size(), sizeof(float) * sphere_texcoords.size(), sphere_texcoords.data());

glGenBuffers(1, &sphere_indices_VBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sphere_indices_VBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int) * sphere_indices.size(), sphere_indices.data(), GL_STATIC_DRAW);


// setup vertex attributes
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);

// texture coords attrib
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float) , (void*)(sizeof(float) * sphere_vertices.size()));

并且图像无法在球体上正确映射。

我收到的图像:

ball

-更新---

我将sphere_texcoords.push_back((glm::vec2((x + 1) / 2.0, (y + 1) / 2.0)));用于texcoords,现在可以使用了!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

缓冲区大小和缓冲区偏移量必须以字节为单位。
请注意,元素的大小分别为sizeof(glm::vec3) sizeof(glm::vec2)而非sizeof(float)

size_t vertices_size  = sizeof(glm::vec3) * sphere_vertices.size();
size_t texcoords_size = sizeof(glm::vec2) * sphere_texcoords.size();

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices_size + texcoords_size, 0, GL_STATIC_DRAW);

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, vertices_size, sphere_vertices.data());

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices_size, texcoords_size, sphere_texcoords.data());

绑定命名缓冲区对象时,glVertexAttribPointer的最后一个参数被视为此缓冲区的字节偏移量。 纹理坐标的偏移量必须为:

glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::vec2), (void*)vertices_size);

通常可以通过以下方式获取std::vector<T> v的字节数据大小:

size_t size = sizeof(T) * v.size();

分别

size_t size = sizeof(*v.data()) * v.size();