标签: java android opengl-es texture-mapping uv-mapping
对于opengles而言,我不是专家,但我已经将它用于我的很多应用程序。我创建了一个新应用程序来刷新自己的意思,我得到了一个正方形。现在我应用了纹理映射,它映射不正确。我一遍又一遍地检查了紫外线,看起来是正确的。经过数小时的混乱,我终于决定将.png更改为我从网上下载的随机内容。瞧!这是正确的映射。当我切换回旧的.png时,它再次错误地映射。有人能告诉我为什么会这样吗?
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也许是关于图像尺寸。也许你的png尺寸不是2的倍数。 此致