android中glReadPixels的问题

时间:2011-04-22 22:02:10

标签: android picking glreadpixels

我正在尝试实现一个我读过的opengl拣选系统,并且遇到了glReadPixels的问题。基本上,场景中的每个节点都会获得一种独特的颜色,当新的触摸发生时,它会渲染场景,除了用其唯一颜色ID绘制的节点。我试图用存储的颜色ID列表检查输入坐标。

我无法让glReadPixels正常工作。对于像素值,它总是返回0 0 0。我真的很感激从它获得正确的像素值的任何帮助。感谢

这是相关代码

private void handleEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    int action = event.getAction();
    int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
    if (actionCode == 0) {
        // Paint with colorID color
        mSettings.picking(true);
        dumpEvent(event);
        final GL10 gl = mSettings.getGL();

        ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
        PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        gl. glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
        gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
        byte b[] = new byte[4];
        PixelBuffer.get(b);
        String key = "" + b[0] + b[1] + b[2];       
        // Check for selection
        mRenderer.processSelection(event, new SGColorI(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]));

        log.pl("GL on touchdown", key);
    } else if (actionCode == 2) {
        mSettings.picking(false);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在这种情况下,

allocateDirect“只是不起作用”。使用allocate

对我来说这似乎很奇怪,但分配vs allocateDirect是我遇到的唯一区别。

同样this post in google groups对我帮助很大。

不过,这个发现是在模拟器(几个不同的版本)上进行的,而不是真正的设备。

答案 1 :(得分:0)

将glReadPixels用于经典挑选问题是过度的。请记住,glReadPixels是一个阻塞函数,而openGL主要以异步方式工作。使用glReadPixels意味着必须处理驱动程序队列中的所有命令,这可能会浪费大量时间。