gvr相机的方向未按要求的方向

时间:2019-08-19 10:23:59

标签: unity3d gvr-android-sdk

我做了一个项目,因为他们有很多演示场景,我希望它可以在vr应用程序中显示。为此,我使用这个GVR sdk来实现统一,在这个应用程序中,我希望我的演示场景应该在我的gvr相机的前部。为此,我必须旋转我的gvr相机,但是问题是当从一个场景移动到另一个场景时,相机的方向是它在上一个场景中离开的方向。假设我在一个房间(vr应用程序)中并且我想要移到第二个房间,我想在第二个房间里放床,这样一来,当我进入第二个房间时,它就会出现在我的视野之内,我无法旋转房间模型。

我尝试了一种解决方案,使该gvr相机成为游戏对象的子代并旋转父游戏对象,但没有结果,它一直朝着与上一个场景相同的方向寻找,进入新场景后,我必须旋转我的设备以查看场景的必需部分

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