当将演示项目(球体+ ovr控制器和化身)导出到oculus quest而不是oculus quest控制器时,场景会坚持向我展示oculus go控制器。
我使用统一的2018.3.14和2019.1.9 oculus集成v1.35和1.38。 Windows 10。
在oculus rift中,整个场景运行正常
这引起的问题中 1.控制器动作非常有限 2.一次只显示一只手 2.触发器不执行事件附带的脚本。
我按照此处显示的正确配置了oculus场景 https://www.youtube.com/watch?v=qiJpjnzW-mw&t=1s
在OVRCameraRig中的-目标设备上,我尝试了所有选项(任务,装备+执行器和两者),但通常会确保其在任务中 https://www.dropbox.com/s/chbhpvz5u5fv9b2/oculus%20state.PNG?dl=0 (应该在另一个地方设置控制器吗?)
我确保在预制模型中选择了正确的控制器 https://www.dropbox.com/s/ejof63acjlb491z/oculus%20prefabs.PNG?dl=0
我试图将集成更新到v1.39(更糟糕的是,两个控制器都变得不可见,但是在oculus论坛上是另一个问题)。
我尝试了不同的统一版本。
我试图将设备恢复出厂设置。
我测试了beat sable,以确保在其他应用上控制器可以正常工作。
有人遇到过类似的问题吗?
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我遇到了同样的问题,但是可以通过以下步骤解决。
确保AndroidManifest.xlm具有
类别android:name =“ android.intent.category.LAUNCHER”
但不是
类别android:name =“ android.intent.category.INFO”。
尝试构建并运行。 祝你好运。